Баннер
Автор: Vetochka 06.11.09 00:24
(у автора: 47 / за эту статью: 3 )Благодарности:

 

Обзор написан для сайта www.questtime.ru

sublustrum_02

«…Что есть наше Я – лишь последовательность

воспоминаний...»

 

Оговорюсь сразу, у меня, как у автора статьи, к этой игре отношение достаточно предвзятое. В хорошем смысле этого слова. Не скрою, «Sublustrum" явился неким откровением, культурным шоком, если уж говорить начистоту.

 

sublustrum_03Я приняла и полюбила проект «Sublustrum" сразу и безоговорочно. Полюбила за невероятную трепетность, чувственность, ассоциативность и мягкую меланхолическую кантилену самого повествования, изумительную стильность графики и самобытность разработки, дивную, забытую, щемящую эстетику декаданса и органичное слияние музыки и видеоряда – а в игре просто завораживающе глубокий музыкальный фон. Переливчатые минорные аккорды фортепьяно нежно и трепетно тронут струны и ваших сердец. Не смотря на то, что в этом произведении очевидно прослеживается концептуальная схожесть с такими культовыми проектами, как «Шорох» и серия «MYST»,оно самодостаточно. В игре есть нерв, а это дорогого стоит. В игре есть стиль, даже стильность, если хотите.

sublustrum_04«Sublustrum» – первый, очень удачный и уникальный дизайнерский проект музыканта Георгия Белоглазова и возглавляемой им небольшой питерской студии Phantomery Games. Право слово, честь и хвала разработчикам за то, что они не только сумели создать поистине авторское, лирическое и тонкое произведение, но и заставили нас поверить в то, что такое спорное на сегодняшний день понятие, как «отечественный квест» - не иллюзия, маячащая за далёкими горизонтами, а вполне реальная и очевидно осуществимая концепция создания умных, интеллектуальных и серьезные проектов. Как говорится, можем, если захотим. Смогли, браво!

sublustrum_05

 

"Sublustrum" - это рассказ о времени и пространстве, в котором мы живём, и которое живёт внутри нас, о той дороге, которую мы выбираем в этом мире, это пронзительный диалог с самим собой, открывающий самые дальние и потаённые уголки души и сознания.…Это попытка логически анализировать и осмысливать невероятное ощущение, называемое состоянием «после жизни», дающее думающему игроку достаточное количество поводов для размышления. И это – философия игры. А посему, просто необходимо, как мне кажется, сразу расставить акценты для того, кто, взяв в руки диск с игрой, надеется провести два-три свободных вечера в режиме релаксации, особо не напрягая мозг. Не получится. Слишком сложна, тонка и психологична атмосфера "Sublustrum», она физически заставит вас остановиться, а остановившись - задуматься. Как определить, как нащупать ту тончайшую грань между миром материальным и духовным? Где эта невидимая нить, соединяющая нас с ушедшими в небытие дорогими сердцу людьми? Кто есть мы сами в этом мире, и зачем однажды пришли в него? Это – вечные темы, и, слава Богу, что они живут в проекте "Sublustrum" . . - «Зато тот, кто постарается вжиться в подсознание профессора, хоть несколько минут поразмышляет на вечные темы и проникнется той атмосферой, может получить персональный шедевр, который после прохождения будет приятно вспоминать снова и снова…» (Цитата из рецензии.) Это правда. И уверяю вас, многим захочется не только вспоминать снова и снова. Захочется вернуться к игре и прожить в ней ещё несколько мучительно-радостных часов общения с талантливым и неоднозначным шедевром.



 

Другие публикации автора

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

04 . 09 . 2010

< Ноябрь 2009 >
П В С Ч П С В
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            

Каналы новостей




Друзья - QT
Old-Games.RU - Постоянно обновляемый архив со старыми играми.

Наша кнопка

Кнопка - QuestTime.RU
Реклама
Вверх Вверх
QuestTime © Использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации сайта!